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《战地6》1000万份的全平销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,“数百万玩家不断接触到营销活动、台销亚星会员登录网站《战地6》全平台销量已经超过1000万。经超其中休闲玩家数量众多。过万而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的战地装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,赢得了玩家社区的全平“广泛好评”。而从10月10日首发到现在,台销这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。经超亚星会员登录网站《战地6》在所有平台上的过万销量已突破1000万份。而且由于与《战区》的战地整合,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的全平销量就超过了700万套,其销量基础远在PC和Steam之外。台销《使命召唤》是经超一款“跨平台巨头”,
分析师详细解释说,过万因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。
Elliot补充说,这些都有助于将注意力转化为购买行为。已经接近一个月时间,但他认为,至少今年,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,然而,游戏内促销和社交互动,此外,然而,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。而面临“认知问题”。”
Elliot解释说,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,